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Resident evil 4
21/11/2006 17:51
Soluce du jeu resident evil 4
Légende de la soluce : Les textes en rouges indiquent les munitions et armes que vous trouverez. Les textes en verts indiquent les soins que vous trouverez. Les textes en bleus indiquent l'argent que vous trouverez. Les textes en oranges indiquent les clés et les trésors que vous trouvez. Les textes en jaunes indiquent tous le reste (caisses, barils, machines à écrire, documents, etc...).
Chapitre 1-1
Vous démarrer l'aventure sous une musique hispanique et des gros nuages lourd. Vous arrivez alors à l'entrée d'un village accompagnés de deux agents (dont on ne connait pas bien le rôle) qui vous attendent dans la voiture durant votre tour de reconnaissance. Vous pouvez tuez les corbeaux au passage, mais d'assez loin pour éviter de les effrayer ! L'un deux lachera une spinelle (un tresor). Avancez vers la cabane, le chemin de droite étant bloqué par une camionette de toute façon, et entrez-y. Vous êtes totalement ignoré par l'espèce de bucheron mal rasé qui s'occupe de son feu dans la cheminée. Toutefois, vous éstimez qu'il est possible de le déranger deux minutes por lui demander si il n'aurait pas quelques informations à divulguer sur la petite blonde que vous lui présenté en photo ! Mauvaise idée, vous savez maintenant qu'il ne faut pas embeter les villageois par ici ! En effet, il ramasse sa hache et tente de vous découper en petit morceau juteux ! Vous pouvez donc le tuer, faut pas déconner ! L'hospitalité n'est plus ce qu'elle était de nos jours !
Lorsque vous tuer l'individu, vous entendez une camionette demarrer (celle qui bloquait le passage vers le village) et entendez des cris et un bruit d'accident. A cette instant, une sonnerie retentit, c'est Hunnigan, votre chargée de liaison qui vous contact pour vous demander ce qui se passe. Elle vous demande de vous occuper de votre mission, c'est à dire de trouver le "sujet". En vous dirigeant vers l'escalier, sous celui-ci vous trouvez des cranes humains bouffés par les vers, c'est assez immonde, mais ça met dans l'ambiance ;-)
Montez à l'étage et récuperez les munitions 9mm sur la table puis sautez par la fenetre. En bas vous attendent trois villageois énervés à qui vous faites la peau. N'oubliez pas que vous pouvez les achever à terre avec le couteau pour économiser des balles. Sachez aussi que le combat n'est pas obligatoire (comme presque partout dans le jeu) et que vous pouvez fuir directement, laissant les villageois continuer la fête sans vous ! De plus, l'endroit ou vous tirez sur le corps des villageois est plus ou moins efficace. La tête est vraiment la cible idéale, sachant que vous pouvez réussir un head shot (plus de tête quoi !). Un tir dans les genoux les font tituber, vous pouvez ainsi utiliser votre attaque spéciale (coup de pied) pour les achever ou les éloigner . Tous ça sont bien entendu des techniques de combat, vous pouvez vous y prendre comme vous le voulez, et c'est bien là tout l'avantage de ce jeu. Les techniques sont très simple, vous prendrez très vite l'habitude des différents combinaisons possibles.
Sur la gauche de la maison se trouve un baril (contenu aléatoire). Revenez au point de part pour voir que la voiture de vos amis flics a disparue. Approchez-vous de la falaise pour voir les restes de la voiture et de la camionette, éclatée en bas de celle-ci. Le pont voisin aussi est détruit. Vous n'avez pas beaucoup de choix, partez en direction du village sans oublier de prendre les offrandes que vous laissent les morts dans un cylindre de lumière. Les cylindres bleues indiquent une offrande d'argent (des pesetas), les cylindres rouges indiquent une offrande de munitions, les cylindres verts indiquent une offrande de soins et les cylindres blancs (plus rares) indiquent une offrande de trésors.
Avancez donc et entrez dans la cabane de droite pour récuperer des munitions 9mm à coté de la machine à écrire (la machine sert de point de sauvegarde, vous pouvez sauvegarder jusqu'à 20 fois sur la même memory card, sous reserve de capacité de cette dernière). Vous pouvez détruire également les trois caisses à l'aide votre couteau pour récuperer des objets aléatoires. Continuez votre chemin. En cours de route, n'hésitez pas à tuer les corbeaux, curieusement, ils ont pleins de trucs à donner. Sauvez ensuite le chien loup de son piège, il vous filera un bon coup de main par la suite. Continuez votre chemin vers "Pueblo" et détruisez à distance les boites lasers sur les arbres pour éviter d'exploser. Tuez le vilain et entrez dans la cabane ou la maitresse de maison n'a pas du être très sympa pour se prendre une fourche dans la tête comme ça ;-)
Ici, il y à deux caisses à destroy et une herbe verte, Pour ceux qui ne connaissent pas les RE, sachez que les herbes vertes vous redonnent une partie de votre vie. Vous pouvez les cumuller entres elles. Trois herbes vertes vous donnant la totalité de vos points de vie. Il existe aussi des herbes rouges qui, combinées à une herbe verte vous redonne la totalité de vos points de vie. La grande nouveauté en ce qui concerne la botanique est l'herbe jaune. Cette herbe combiné à une verte, ou à une verte et une rouge, vous augmente votre capital vie. Ainsi, plus vous en prenez, plus vous êtes resistants car votre barre de vie augmente. Continuez votre chemin, tuez les deux villageois et prenez le pont.
D'ailleurs, comme le chante si bien Brassens, "il suffit de passer le pont, c'est tout de suite l'aventure, laisse moi tenir ton jupon, j'te fais visiter la nature !". Désolé ;-)
Bon, de l'autre coté du pont se trouve une cabane avec un villageois qui steack haché dedans ! Vous trouverez aussi des munitions 9mm et deux caisses. Sachez également que dans les caisses, il peux y avoir des serpents. Ils vont surement vous mordre, mais n'hésitez pas à les tuer car ils vous offriront alors un oeuf de poule qui soigne également les blessures. Il existe trois sortes d'oeuf de poule dans le jeu. Des classiques, qui ont un effet proche d'un herbe verte, les oeufs bruns, qui ont pratiquement l'effet de deux herbes vertes, et les oeufs dorés qui ont le pouvoir de guérison de trois herbes verts (donc ils rendent tout) ;-)
Entrez dans le village, Hunnigan va encore vous causer, utilisez ensuite vos jumelles pour voir les villageois au coeur du village, vous remarquez que l'un des agents qui vous accompagnait au debut du jeu est empallé au dessus d'un bon petit feu. Allez-y. Ils vont tous se jeter sur vous, tuez-les en récuperant les objets qu'ils laissent trainer sur le sol. A un moment, la cloche de l'église va retentir et ils vont tous aller prier. Profitez-en pour fouiller les lieux. Revenez à votre point de depart pour que je vous indique ce qu'il y à par ici. Alors tout à droite se trouve une petite cabane qui contient deux barils. Revenez à la grange ou il y à une vache (peut-etre plus, si vous l'avez tuer elle aussi dans le feu de l'action), derrière la grange se trouvent une caisse et une herbe rouge. Prenez la porte de la maison voisine pour trouver un baril sur le sol, puis tapez dans la porte pour forcer le verrou qui cèdera rapidement. Ici se trouvent une caisse, un baril et de l'argent sur le lit. Sur la droite de cette maison se trouve aussi une herbe verte.
Derrière la premiere maison à gauche cette fois-ci, se trouve une herbe verte sur le tas de bois. Prenez la porte de la seconde maison à gauche. Vous y trouvez un baril, deux caisses et des munitions 9mm. Sortez par la fenêtre pour vous retrouver face à une caisse. Allez completement à droite pour atteindre une petite reserve dans laquelle se trouve une caisse. Revenez un peu sur vos pas pour entrer dans la troisième maison de gauche. Vous y trouvez une boite de munitions 9mm et deux barils sous l'escalier. Montez à l'étage pour récuperer le fusil à pompe sur le mur, une grenade dans le meuble à cote (cassez la vitre), et de l'argent sur le meuble encore à coté. Vous trouvez aussi des cartouches pour fusilà pompe sur le lit. Sortez maintenant par la fenêtre de droite pour atteindre le toit. Faîtes tout le tour pour récuperer un objet qui brille et que vous rencontrerez souvent dans le jeu, une spinelle ! Il s'agit d'une petite pierre précieuse qui se revend très bien chez le marchand (vous le rencontrerez plus tard) .
Descendez du toit et grimpez dans la tour de guet en haut de laquelle se trouve des cartouches pour fusil à pompe, redescendez et, entre la tour de guet et l'église, récuperez des munitions 9mm. Prenez maintenant le chemin à droite de l'église. Dans la cabane de droite vous trouvez des munitions 9mm et un document "Appel à la vigilance", cela vous permet de découvrir les fichiers que vous possedez déjà "Résumé des appels", "Manuel de jeu 1 et 2" et "Infos sur Ashley". Prenez la grande porte du fond pour atteindre la ferme.
Dans la première cabane à gauche, il y à une machine à écrire et un baril. A droite de la cabane se trouve un puit bouché d'eau déguelasse. Tirez sur le bout de bois qui maintient ouvert le puit, ensuite tirez sur le colier qui brille au dessus, puis récuperez -le, il s'agit du "pendentif à perles", le premier trésor du jeu. Sachez que si vous le faites tomber dans le puit, il sera sale et vaudra alors 10 fois moins cher chez le marchand ! Dans l'enclot des vaches se trouve, derrière la fosse à purin, un baril. Vous devrez faire gaffe également aux 5 villageois. Les vaches ne donnent rien et le chien est invincible. Dans l'abri des vaches se trouve un baril. Dans l'enclot vide de gauche, vous trouvez un document sur un arbre, "Médaillons bleus". En effet, dans cette endroit il y à un grand nombre de médaillons bleus sur la carte . Vous devez en detruire au moins 10. Si vous ne les voyez pas tous, ne vous inquietez pas, lorsque vous rencontrerez le marchand, il vous vendra une carte aux trésors répertoriant tous les médaillons sur la carte. Ca sera plus simple à ce moment là. Dix médaillons au moins, sur les 15 disséminés un peu partout dans la ferme et dans le cimetière, vous permettront d'acquérir gratuitement une arme bonus chez le marchand, le Punisher.
Dans la maison principale vous attend une caisse, trois barils, et deux meubles à ouvrir. Grimpez l'échelle, ouvrez le petit meuble face à vous et passez par la fenetre. Mettez vous le plus à droite possible et laissez-vous tomber pour atteindre un petit endroit difficile d'accès. Vous trouvez une caisse contenant un trésor, la choppe à bière (il s'agit d'un trésor cumulable, ne le vendez pas avant d'avoir poser les trois yeux de chat dessus, il coutera alors beaucoup plus cher). Sachez que tous les trésors se trouvent dans une partie distincte de votre inventaire . Vous pouvez tous les stocker sans craindre pour la taille de votre inventaire, que vous pourrez aussi augmenter grace au marchand (qui vous vendra des mallettes augmentant la taille de l'inventaire). Certains trésors se revendent tels quels, d'autre cependant, se combinent entres eux, créant des trésors de valeur plus importantes. Il est donc judicieux de ne pas vendre automatiquement ses trésors s'ils peuvent être vendus plus chers un peu plus tard dans l'aventure. Poussez maintenant l'armoire pour sortir et prenez la porte que vous voyez sur votre droite.
Avancez dans ce couloir lorsque soudain, vous êtes poursuivi par une grosse pierre géante. Encore une farce de trois vilains villageois. Suivez les combinaisons de touches à l'écran pour vous en tirer. (appuyer de nombreuses fois sur A pour courir, puis sur L+R pour sauter). Il y aura beaucoup de combinaison de ce type dans l'aventure. Certaines combinaisons sont aléatoires, d'autres toujours les mêmes. Dans le long tunel, tirez sur les deux spinelles qui brillent dans le noir.
En arrivant pres des maisons, faites très attention. Dans la maison face à vous se trouvent des villageois qui lancent des batons de dynamites. Entre vous et cette maison, il y à des pièges sur le sol. La maison de droite est équipé d'un laser qui explose au moindre contact. Tirez donc sur le dispositif laser pour le faire exploser et entrez dans cette maison dans laquelle se trouvent trois caisses et un piège sur le sol. Tuez tous le monde et, dans la maison centrale se trouve un baril et une grenade. Dans un arbre voisin , tirez sur le nid pour récuperez l'oeil de chat rouge, que vous combinez avec votre choppe de bière. Détruisez la caisse à droite de l'entrée. Entrez dans la maison en détruisant le cadenas. Dans la salle principale se trouvent des munitions sur la table près de la machine à écrire et un petit meuble. Ne vous inquiétez pas du bruit de coups étouffés que vous entendez. Faites attention aux deux pièges lasers qui menent à la salle suivante dans laquelle se trouvent de l'argent et un petit meuble. Poussez l'armoire qui bloque le passage vers la dernière salle. Pour finir, ouvrez le placard au fond de la dernière salle pour finir le chapitre et rencontrer Luis Sera.
Chapitre 1-2
Le chapitre commence par une combinaison de touche pour éviter de vous faire couper en deux par une hache malfaisante ! Une fois cela effectuer, Léon s'occupe tous seul de son assaillant et Luis s'en va. Drôle de personnage ! Il semble qu'un vilain individu est injecté quelque chose à notre bon vieux Léon ! Le pauvre !!!
Vous demarrez donc dans une nouvelle maison, et si vous regardez votre plan, vous vous rendez compte qu'on vous à un peu trimbalé à 'autre bout de la carte ! Bon, c'est pas grave, ça nous donnera l'occasion de tuer plus de monde ! D'ailleurs, en sortant d'ici, vous rencontrez un drole de personnage qui vous invite à le rejoindre derrière le barraquement pour faire une sorte de trafic !! Allez-y, en ayant pris soin de récuperer les munitions 9mm dans votre salle de détention, ainsi que les cartouches pour fusil à pompe pres de la machine à écrire. Dehors, sur votre gauche en sortant, se trouve un baril. Allez maintenant derrière la maison, vous voici maintenant avec le marchand !
Le marchand est véritablement très utile car il permet plusieurs choses. Déjà, vous pouvez lui vendre tous ce que contient votre inventaire et que vous ne voulez pas, mais aussi les trésors que vous récuperez. Le marchand est très sensible aux combinaisons d'objets que se soient pour les trésors ou pour les soins ou meme pour les armes. Vous tirerez toujours un meilleur prix d'objets combinés que d'objets seuls. Par exemple, une herbe verte ne se vend que 500ptas, une rouge 1000ptas, et une jaune 3000ptas. Mais les trois combinés rapporte 10000ptas ! 50% de plus. Pareil, une arme chargée et boostée se vend plus cher qu'une arme vide et basique. Pour les trésors c'est la même chose. Examinez toujours vos trésors, il est dit assez clairement s'ils peuvent être combinés ou pas. Ainsi, vous pouvez vendre tout de suite vos spinelles ou encore votre pendentif à perles, car il ne se combinent pas. Par contre, votre oeil de chat rouge se combine avec la chope de bière qui se combine avec encore deux autres oeil de chat. Attendez donc de les avoir tous combinés avant de la vendre au marchand.
Le marchand vend également des objets, des armes pour la plupart, mais également des objets intéréssants comme la carte au trésors (qui repertorie sur la carte l'endroit de tous les trésors, à l'aide d'une petite étoile), le gilet pare-balle, qui reduit les dommages d'environ 30%, ou encore des malettes permettant d'agrandir son inventaire. Tous n'est bien sur pas accessible dès le debut, vous devrez donc le revoir de temps en temps. L'avantage, c'est que le marchand se déplace partout sur la carte et que vous pourvez donc le croiser assez souvent. Lorsqu'il possède quelque chose de nouveau, il vous le signale et l'objet clignote dans sa liste, vous ne pouvez pas le manquer.
La dernière option du marchand est l'optimisation des armes. Ainsi, vous pouvez augmenter la puissance de feu, la vitesse de rechargement, la capacité de stockage et la vitesse de tir de chacune de vos armes. Il y à plusieurs niveau pour chaque catégorie. Lorsque l'arme est boosté à fond, le vendeur vous propose l'amélioration Exclusive, qui permet d'upgrader encore plus votre arme de façon à ce qu'elle possède des capacités exceptionnelles (voir section Astuces pour plus d'infos sur l'amélioration Exclusive). Bien entendu, c'est upgrade ne sont pas donné et vous devrez parfois finir le jeu completement pour booster l'arme que vous voulez au maximum.
Pour finir avec le marchand, sachez également que c'est chez lui qu'il faut aller pour récuperer les objets des autres modes de jeu (mode mercenaires ou Assignment Ada), mais cela ne concerne que les personnes qui ont fini le jeu au moins une fois (voir section Astuces).
En sortant par la double porte, vous vous apercevez de l'endroit ou vous êtes. Une sorte de petite base bien gardé par 38 villageois (si j'ai bien compté ;-). Il y à bien sur quelques barils explosifs bien utiles pour les forcer à vous respecter. N'hésitez pas à tirer en priorité sur les villageois équipés d'éxplosifs qui, une fois mort, éxploseront avec leurs petits camarades aux alentours. Visitez ensuite les lieux pour trouver des munitions 9mm dans la grande maison de gauche et un baril derrière celle-ci, un baril sur sa gauche et un autre baril sur son toit sur lequel se trove aussi un trésor qui contient la partie droite de l'emblème qui vous permettra de sortir d'ici. La partie gauche de l'emblème se trouve dans le trésor qui se trouve à l'extrème droite de la carte, à coté de deux barils. Autour de la dernière maison se trouvent deux barils et à l'interieur, deux armoires. Un dernier baril se trouve en haut de la tour de guet. Assemblez maintenant les deux parties de l'emblème hégagonal et utilisez-le pour ouvrir la porte.
Rien à signaler dans cette zone en dehors des trois barils. Prenez la double porte. Détruisez le baril et prenez la porte. Tuez les 4 villageois et au bout, cassez la vitre pour passer de l'autre coté. Ici attention, il y à six villageois dont quelques uns qui jettent des batons de dynamite. Tuez ceux là en priorité, ils s'occuperont alors automatiquement des 4 ou 5 autres. Il y à 6 pièges sur le sol, deux barils à l'extrème droite et deux trappes dont l'une (celle ou il y à un petit feu) contient une spinelle. Prenez la porte et tout de suite à gauche, détruisez les planches qui condamne la fenêtre pour récuperer le masque élégant (attention, il s'agit d'un trésor cumulable). Revenez dans la salle précédente, détruisez les deux barils et prenez la porte. Avancez dans le couloir, tuez le seul ennemi, puis sautez dans l'eau récuperer quelques items qui y flottent . Vous pouvez tuez les poissons, il rapporte un petit peu d'argent chez le marchand, mais rien d'extraordinaire, même le gros ! Remontez et prenez l'echelle pour sortir des soutterains.
En sortant, vous avez la montre gousset au dessus du puit dégueulasse à récuperer (comme précedemment). Tuez les corbeaux et faites attention au laser entre les arbres et aux pièges sur le sol. Entrez dans la cabane dans laquelle se trouve une caisse et un baril. Entrez maintenant dans la maison du fond. Sur la porte faîtes HAUT + GAUCHE pour reproduire le symbole et ouvrir la porte. Dans le tiroir du bureau se trouvent des munitions 9mm, dans le coffre se trouve la clé de l'insigne, sur le lit il y a un document "Note du chef", et n'oubliez pas d'ouvrir l'armoire. Ouvrez la porte, Léon tend l'oreille car il distingue les murmures d'un conversation. Vous rencontrez alors le chef Mendez !
Chapitre 1-3
Après cette rencontre plutôt musclé ou la révélation du chef Mendez ne fais que vous troubler (the same blood ?), Hunnigan vous informe qu'Ashley doit se trouver dans une église. C'est donc votre nouvelle mission, trouver l'église. Sachez cependant que si vous reprenez la porte que viens d'emprunter le chef Mendez, celui-ci vous agressera de nouveau. Vous croiserez alors Ada Wong qui vous sortira d'un bien mauvais pas. Ouvrez alors le petit meuble, puis descendez l'escalier et tuez le villageois caché dans les toilettes sous l'escalier. Vous trouvez un petit meuble, une grenade incendiaire dans la bibliothèque, un oeuf brun dans le four et une machine à écrire. Prenez la porte et une fois dehors, vous êtes attaqué par trois villageois dont un très dangereux avec une tronconneuse. Son petit nom c'est Dr Salvador ! Si il vous touche, vous mourrez directement, tuez le de loin. Il vous offre un rubis lorsqu'il meurt. Au nivau de la prochaine cabane qui contient une caisse, se trouvent deux villageois. Quatres autres villageois vous attendent devant la porte menant sur la place du village. Vous voila revenu à votre point de départ. Les villageois ont repris possession des lieux (eh oui, la messe est finie !). Tuez ceux qui vous génent et ouvrez la porte de l'église à l'aide de la clé de l'insigne.
Ici vous trouvez des munitions 9mm, une caisse et une machine à écrire. Prenez la porte, détruisez le baril et la lampe qui renfermait une spinelle. Ouvrez la trappe et descendez. Longez le chemin. Au centre se trouvent une caisse et une lampe qui une fois cassée permet de discerner la coiffure élégante sur une parroi murale ainsi que deux spinelles. Avancez pour rencontrer le marchand. Après votre troc, continuez votre chemin et grimpez l'échelle. Vous voici donc dans le cimetière. Regardez votre plan pour savoir ou se trouvent les médaillons bleus restant (il y en à 8 ici en tout). En avançant, vous ne croisez pour l'instant que deux villageois et quelques corbeaux. Dans la maison de droite se trouvent deux caisses et des munitions 9mm. Regardez maintenant toutes les doubles tombes. Elles ont des insignes particuliers ressemblant à peu près à un Z, un M et un V. Allez vers l'église ou vous croisez trois villageois . Passez derrière l'église pour en rencontrer encore deux. Au bout du passage, vous avez un mecanisme à utiliser pour que les trois insignes que vous avez vu sur les tombes soient allumés. Il vous suffit de faire 3 + 3 + 3 + 4 + 4 + 4 + 3. Vous pouvez maintenant récuperer l'oeil de chat vert (pensez à le combiner avec votre choppe). Prenez maintenant le passage à l'extrème droite, vous serez contacté par Hunnigan. Vous arrivez sur un pont de bois au bord d'un précipice peuplé de trois villageois. Il y à les 3 derniers médaillons bleus par ici. Dans la petite cabane se trouvent deux caisses et un document "Fermeture de l'église". Continuez votre chemin, vous croiserez un villageois. Prenez la porte pour atteindre une grande zone ou plusieurs corbeaux attendent calmement de se faire flinguer (argent facile ;-) Il y à dans cette zone, en plus des grognements effrayants d'un espèce de gros fauve, trois barils, deux spinelles et des munitions 9mm (x2). Prenez la porte (pas les escaliers).
Dans la maison vous trouvez des munitions 9mm et un baril. Avancez et vous voila confrontez de nouveau à une grosse boule de pierre qui vous poursuit. Suivez les combinaisons de touche pour vous en sortir. En arrivant, juste au dessus de vous se trouve une spinelle. Vous arrivez dans une sorte de marécage avec des pontons de bois pour ne pas vous mouiller les pieds. Attention, il y à pas mal d'ennemis mais surtout, beaucoup de lasers entres les arbres, soyez donc prudent dans votre progression. Cet endroit contient aussi un trésor, servez vous de votre carte pour le trouver. Une fois à l'endroit indiqué, levez les yeux et tirez dans le nid dans l'arbre pour récuperer une pipe ancienne. Baladez-vous un peu et tuez à tout va, vous aurez ainsi plein de petit cadeau. Pour info, il y à une grenade incendiaire sur le banc au milieu du ponton . Il y à quelques serpents innofensifs dans l'eau qui donne des oeufs si vous les tués. Bref, rejoignez la maison de l'autre coté qui est gardée par deux villageois et qui comprend des munitions 9mm et une caisse. Prenez maintenant la porte au fond et dirigez vous vers la gauche. Vous allez assisté à une cinématique dans laquelle le second agent qui vous accompagnait au debut de l'aventure est lachement jeté à l'eau par deux villageois. Vous êtes en effet au bord d'un vaste lac. Redescendez vers la maison en contre-bas. Au milieu du chemin à peu près, face à la cabane qui contient une caisse et des munitions 9mm, tirez sur le nid dans l'arbre pour récupérer le bracelet doré orné de perles. Allez maintenant dans la maison ou vous trouvez un baril, une herbe verte et une machine à écrire. Sachez que vous allez affronter votre premier boss, Del Lago !!
Approchez vous de l'eau mais abstenez-vous de tirer au fond (sauf si vous voulez vraiment voir ce que ça fait, c'est assez sympa ;-). Prenez le bateau et dirigez vous vers l'autre rive du lac. Au milieu de la traversez, vous êtes attaqué par un énorme monstre marin. Vous êtes accroché à lui par une corde ce qui signifie qu'il traine le bateau un peu partout. Vous devez éviter les trois grosses branches au milieu du lac car celle-ci vous font tomber à l'eau. Si vous tombez, il faut appuyer très vite sur A pour nager jusqu'à ce que Léon soit de nouveau sur son bateau. Pour tuer le monstre, lorsque vous êtes derrière lui, tirez lui des harpons (infini) sur sa partie émergée. Vous pouvez le toucher deux à trois fois avant qu'il ne replonge . Lorsqu'il sort, faites en sorte d'avoir déplacé la bateau de façon à ne pas être face à lui, sinon vous retomber dans l'eau. De temps en temps, vous perdez le monstre de vue, Léon s'équipe alors tout seul d'un harpon et une flèche vous indique l'endroit ou se trouve le monstre. Visez la gueule, vous pouvez le toucher deux à trois fois également. Le monstre n'est pas très difficile, la vraie difficulté étant de rester sur le bateau et de bien viser, mais dans l'ensemble, on en viens à bout assez rapidement. Lorsque vous en venez à bout, la corde qui reliait le monstre au bateau s'en roule autour de la jambe de Léon l'entrainant vers le fond. Vous devez alors très vite, avec le bouton A, couper la corde. Vous atteignez enfin l'autre rive.
Chapitre 2-1
Vous vous reveillez dans une maison, juste au bord du lac, après avoir eu un malaise ponctué d'affreux cauchemards. Hunnigan vous appelle et vous informe que cela fais 6 heures que vous êtes inconscient. Il est temps de retourner au travail ! Sur le lit , vous trouvez un document "lettre anonyme", une grenade aveuglante sur une étagère, des munitions 9mm à coté d'une machine à écrire et une caisse. Sortez d'ic pour vous retrouver sous la flotte ! Prenez votre bateau et allez de l'autre coté du lac, là où se trouvent les deux lumières bleues, signe d'un marchand pas très loin ! En effet, en arrivant dans la grotte, il y à un marchand. Avant d'aller le voir faites le tour pour détruire les 9 barils au total. Il y en à également sur le toit dont un renferme la gemme verte, que vous pouvez combiner au masque élégant. Il vous faudra pousser trois grosses caisses de bois pour tous les atteindres. Allez voir votre copain. N'ouliez pas que si vous avez détruit plus de 10 médaillons, le marchand vous offre un pistolet top de chez top, le punisher. Une fois vos courses effectuées, revenez sur la rive où vous étiez il y à peu de temps et prenez la double porte.
En arrivant, un villageois à sa tête qui éclate toute seule devant vous et qui laisse sortir des espèces de tentacules. Il devient alors un Las Plagas. Il vous suffit de viser la tête pour l'eliminer. Faîtes attention à ne pas être trop près de lui car il est assez virulent. Il vous offre 5000 ptas à sa mort. Il est accompagné d'un villageois tout simple que vous éliminez sans mal. Continuez votre chemin, et sautez sur les pans de mur pour atteindre l'autre rive de la rivière et faîtes de même de l'autre coté, puis utilisez la corde pour déscendre. Sur votre gauche, en hauteur, se trouve une spinelle. Face à vous, un villageois jeteur de hache vous attend . A coté de lui se trouve un baril. Continuez et, au bord de l'eau, tirez sur le cable métallique qui retient la caisse pour la faire tomber à l'eau et vous en servir pour passer. Vous devez recommencer l'opération avec deux caisses cette fois pour atteindre la rive opposée. Detruisez maintenant le baril, grimpez à l'échelle et actionnez le levier. Le barrage se ferme alors, l'eau est déviée et le passage sous la cascade enfin accessible. Allez-y. Lorsque vous arrivez au centre, des villageois apparaissent, 5 faces à vous et 2 sur votre droite. Une fois tués, avancez vers le passage sous la cascade. Sur une planche de bois, au dessus de l'entrée, se trouve une bague d'ambre, et en grimpant à l'échelle voisine, vous trouvez un baril. Prenez maintenant le passage. Prenez l'insigne circulaire sur le mur face à vous, cela ouvre le passage, prenez alors la porte de derrière. Ici se trouvent un bateau et deux barils. Prenez le bateau qui vous ramène dans l'éspèce d'arène. Pour information, si vous préférez revenir par le lac, vous croiserez 5 gros chiens pas gentils ;-)
Dans ces lieux, vous trouvez un marchand, une machine à écrire, deux barils et des munitions 9mm. Prenez maintenant l'échelle, les éscaliers, puis la porte. Montez les escaliers et détruisez les deux barils. Vous atterissez dans la grande place de tout à l'heure avec les 3 petites maisons . En avançant dans cette aire de jeu, les portes se referment et un éspèce de gros troll des cavernes à la "seigneur des anneaux" fait son apparition et tue tous les villageois autour de lui avant de se trouner vers vous. Le combat avec le second boss du jeu, El Gigante, peut commencer !
Pour information, dans les maisons vous trouvez deux spinelles, une herbe verte, des cartouches pour fusil à pompe, deux fois 1000 ptas, des munitions 9mm et des munitions pour TMP. Sur l'aire de jeu elle-même, vous trouvez à gauche du feu, une herbe rouge et des munitions 9mm et à droite du feu, une herbe jaune.
Pour le boss en lui même, la méthode est simple. Il vous suffit de lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il tombe à genou. Là, approchez-vous de lui et utilisez le bouton A lorsqu'il est indiqué pour monter sur son dos. Là, appuyez vite sur le bouton indiqué (A ou B) pour couper à l'aide de votre couteau la bestiole qui lui sort du dos. Renouvellez l'opération plusieurs fois de suite. Si vous avez sauver le chien de son piège au début du jeu, il viendra vous aider en faisant diversion . Le monstre le poursuivra alors, vous permettant d'ajuster vos tirs et d'être à peu près tranquille. Le troll a cependant de mauvaises habitudes. Il casse les maisons si vous êtes dedans et déracine les arbres pour vous taper avec (quel barbare !). Il vous fonce dessus, vous écrase avec les pieds et les poings et vous sert très fort dans ses mains. Vous devez donc être assez vigilant, et vous tenir à distance réspectable pour en venir à bout. Lorsqu'il meurt, il vous donne 15000 ptas. Les portes étant ouvertes de nouveau, détruisez le dernier baril et retournez vers le cimetière. Trois gros chiens, des Colmillos, vous attendent après les ponts de bois et avant d'entrer dans l'église. Tuez-les et pénétrez dans l'église à l'aide de votre insigne circulaire.
Près de l'autel, prenez l'argent de la messe qui se monte à 3000 ptas. Dans le couloir de gauche se trouve un baril. Dans le couloir de droite, prenez l'échelle. Une fois en haut, sautez sur le lustre et sautez de nouveau de l'autre coté. Détruisez les deux barils à gauche et actionnez le pupitre central. Tournez deux fois le vitrail rouge, trois fois le vert et une fois le bleu, puis combinez le tout. Les grilles souvrent, liberant le passage vers la pièce suivante. Vous y allez donc et, surprise, vous liberez Ashley. La piste que vous avez mené jusqu'ici était la bonne. Vous prevenez Hunnigan qui vous indique qu'un hélicoptère est en route pour vous ramener au pays . Cependant vous devez vous rendre au point d'extraction qu'Hunnigan indique sur votre carte. Un document "Manuel de jeu 3" apparait alors dans vos fichiers. Détruisez les 6 barils et quittez les lieux. Redescendez l'échelle et rattraper Ashley. Vous pouvez bien entendu tenter de profiter de la situation pour regarder sous sa jupe, mais la belle ne vous laissera pas faire et vous traitera de pervers (eh oui ! je dois être un pervers ;-) En arrivant dans la salle principale de l'église, vous rencontrez enfin Osmund Saddler, le chef de la communauté religieuse et l'ennemi ultime de ce jeu qui est responsable de tout ça ! Lorsque ces hommes arrivent, arbalète à la main, pour vous trouer la peau, vous avez juste le temps de fuir en sautant par la fenêtre.
Chapitre 2-2
Détruisez les 4 barils puis dévérouillez la porte et sortez. Il y à un grand nombre d'ennemi dehors, mais avant de les affronter, retournez dans l'église. Tuez les deux prètres, l'un deux vous donnera 5000 ptas. Sortez et dirigez-vous vers le cimetière. Suivez les conseils d'Ashley et tirez sur les barils, peu d'ennemi en sortiront vivant. Vous devez maintenant retournez à la ferme. Regardez votre plan et faîtes le chemin en sens inverse. Il reste un chemin que vous n'avez toujours emprunté, c'est celui-ci que nous allons prendre. En cours de route, vous croiserez le marchand et récuperez quelques items dans les caisses et barils qui sont réapparus , dont une spinelle en haut de la tour du village.
Vous voici de nouveau dans la ferme qui s'est repeuplé durant votre absence. Près de la machine à écrire se trouve un document "Sera et le 3eme groupe". Tuez tout le monde et retournez dans la maison principale. N'hésitez pas à ouvrir de nouveau les trois petits meubles ou de detruire les caisses et barils que vous trouvez, ils cachent toujours quelques choses ! Passez par la fenêtre du premier étage et déscendez dans l'espace de gauche. Il est habité par un villageois et 5 pièges au sol. Il y à également une caisse. Pour ouvrir la porte, Léon fera monter Ashley sur ses épaules et elle vous ouvrira de l'autre coté.
 Vous croiserez le marchand juste avant de traverser un pont menant à une maison à un étage. Dès que vous atteignez l'autre coté du pont, vous voyez arriver de tout les cotés une horde de villageois sauvages. Pas de solution ! Vite dans la maison. Vous y retrouvez Luis, votre compagnon d'infortune. Ensemble, vous vous résignez à affronter les villageois tandis qu'Ashley monte se cacher. Là, pas de solution miracle, vous blastez tout le monde, en sachant qu'à l'étage c'est plus calme puisque Luis se charge du Rez-de-chaussée, mais que vous aurez à faire à des invasions par toute les fenetres. Eh oui, les villageois ont tout prévu, ils ont apportés des échelles ! En bas, vous trouvez des cartouches pour fusil à pompe sur la table, une herbe rouge et une herbe jaune sur les chaises. A l'étage, une herbe verte, une grenade, une grenade incendiaire et une grenade aveuglante. N'hésitez pas à mettre les armoire devant les fenètres, ça rettardera les villageois. Il vous faudra en blaster un grand nombre, environ une quarantaine, mais soudain l'un d'eux rappelera ses copains et ils partiront comme ils sont venus. Luis partira rapidement, pretextant un oubli ! Bizarre ce mec ;-)
Chapitre 2-3
En sortant de la maison, vous ramassez des munitions 9mm et des munitions de TMP sur des morceaux de bois. Dans la cabane près du marchand se trouve un document "deux itinéraires" et une machine à écrire. Comme le laisse donc présager le document, deux chemin s'offre à vous. Un mécanisme permet d'ouvrir la porte de votre choix. Si vous souhaitez obtenir tous les trésors du jeu, il vous faudra de toute façon faire les deux chemins, mais si vous préférez la facilité, prenez le chemin de droite.
CHEMIN DE DROITE Vous arrivez dans un couloir creusé dans la roche naturel avec vue sur le ciel. En approchant de la porte à l'autre bout du couloir, un El Gigante fait sont apparition. Ashley ne manque pas de vous faire remarquer une grosse pierre au dessus de votre tête . Reculez donc au niveau de l'entrée et attendez que le monstre soit sous la pierre. Tirez sur le ponton de bois qui maintient la pierre pour la faire tomber sur le monstre. Si cela ne le tue pas, vous n'aurez que quelques coups à lui donner tout en suivant la même technique que pour le premier. Une fois mort, il vous donne 15000 ptas. Défoncez alors les chaines de la porte voisine et dans le nouveau couloir, fouillez les maisons. Le première contient 1000 ptas, une grenade incendiaire, des munitions de TMP, des munitions 9mm et des munitions pour fusil. Dans la seconde maison vous trouvez la vieille clé, deux spinelles, des munitions 9mm (x2), 2000 ptas, des cartouches pour fusil à pompe. Au dessus de la seconde maison se trouve la gemme pourpre, que vous combinez avec votre masque élégant. Dans le couloir lui-même vous trouvez des munitions 9mm. Défoncez les chaines de la nouvelle porte. Rien à signaler par ici, prenez la double porte à l'aide de votre vieille clé.
CHEMIN DE GAUCHE
Vous êtes dans une sorte de mine peuplé par un grand nombre de villageois. La première chose à faire est de dire à Ashley de se planquer dans le contenaire face à vous. Au moins, vous ne prenez pas le risque qu'elle se fasse enlever. Dès votre arrivé, environ 5 villageois vont se jeter sur vous. Vous pouvez faire exploser le chariot pour que tout le monde meurt rapidement. Avancez jusqu'à l'échelle en face de laquelle se trouve un baril. En haut deux villageois attendent. En continuant d'avancer, vous croiserez un autre contenaire dans lequel peux se cacher Ashley et encore trois villageois. En prenant le chemin de droite en partant de se contenaire, vous trouverez un baril et une échelle à droite menant sur deux autres barils et des cartouches pour fusil à pompe. Remontez. Là, c'est chacun sa technique, voici la mienne. Sautez à coté de l'échelle de gauche. Lorsque vous arrivez en bas, vous voyez arriver de nouveau ennemi, les soeurs Bella ! Il s'agit donc de deux soeurs équipés de tronconneuse, et vraiment en colère. Si elle vous touche une fois, vous êtes mort. Le fait que des villageois arrivent en renfort fais que la petite place en bas dans laquelle vous venez d'atterir est extremement dangereuse. Je vous conseille donc de courir tout droit et de prendre l'échelle face à vous, une fois en haut, allez vers la droite et tout de suite à gauche, sautez. Allez vers la porte, c'est de la que vous venez, personne ne peux vous atteindre par derrière et les soeurs Bella vont venir de face. Là, il vous suffit de blaster. Grenade, fusil à pompe, magnum, c'est comme vous voulez, mais au moins vous devriez vous en sortir pas trop mal ;-) Bonne chance !
Lorsque vous les tuez, l'une des soeurs vous donne la clé du camp, l'autre un rubis. Redescendez à l'endroit où les soeurs sont arrivées. Vous trouvez deux barils. vous pouvez ouvrir la porte grâce à la clé nouvellement acquise. Détruisez la caisse sur le sol et prenez la porte voisine. Ici détruisez le baril et les planches de bois condamnant la fenêtre. Passez à travers et détruisez les deux barils de l'autre coté. L'un d'eux renferme la gemme rouge, associez-la au masque pour obtenir le masque final pouvant enfin être vendu au prix fort. Revenez dans la salle précédente et descendez dans la trappe. Vous trouvez dans cette cave une grenade et un baril. Remontez, sortez et prenez à droite. Vous arrivez sur une place forte sur laquelle se trouve environ 20 villageois. Il faut blaster encore et toujours. N'oubliez pas de détruire le baril. Appuyez maintenant sur X pour siffler la petite Ashley, il vous faudra revenir un peu en arrière, car elle ne trouvera pas le chemin toute seule, mais bon. Prenez maintenant la porte.
DESTINATION COMMUNE Vous voici dans une vaste zone dans laquelle vous trouvez une maison, avec sur son coté droit des munitions de 9mm. A l'interieur de celle-ci vous trouvez un document "Défenses du village", ainsi qu'une armoire et une machine à écrire. A l'exterieur se trouve un marchand avec un baril près de lui. Au centre de la carte se trouve une grande porte vérouillée. De l'autre coté se trouve un système de téléphérique. Allez-y et empruntez-le. Durant votre descente, vous êtes la cible d'un grand nombre de villageois qui monte ou qui vous tire dessus depuis des points stratégiques. Ne laissez personne monter sur votre wagon car il s'amuserait à le détacher. Tirez sur tout le monde. Pendant la descente, si vous en avez le loisir, vous pouvez regarder la forme d'un beau chateau sur votre droite... hmm !
Une fois en bas, entrez dans le centre de contrôle et ouvrez deux armoires. Prenez l'escalier et le chemin en face de vous pour l'instant. Vous arrivez dans une galerie creusée dans la roche. Deux villageois vous attendent. Tuez-les, détruisez le baril et prenez l'echelle. Ici vous êtes attendu par un villageois. Un rituel semble avoir eu lieu recemment sur un autel en pierre, le sang est encore frais. Ouvrez le trésor pour y découvrir l'oeil de chat jaune. La choppe peux enfin être vendu maintenant qu'elle possède ces trois joyaux. Revenez sur vos pas et continuez à descendre l'escalier. Vous croisez le marchand.
Commentaire de tif (21/11/2006 18:33) :
wa sa a lèr dètr tro cool !!
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Commentaire de yoru-sama (20/04/2008 11:48) :
super je vais être enfin débloquer avec les soeur bella elles sont folles
!!! merci d'avoir écrit les soluces !! je suis une fan de ce jeu
Resident evil 4 !!
http://yoru-sama.skyrock.com
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Commentaire de yoru-sama (20/04/2008 11:59) :
Et aussi j'ai un blog qui parle de manga mais pour ceux à qui sa
interesse j'ai aussi présenter des perso que j'aime dans Resident
evil 4 sur mon blog a la page 30 XD !comme je suis une fan je n'ai pas
pu m'en empêchée !!!!
http://yoru-sama.skyrock.com
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Commentaire de gigi (13/12/2008 21:41) :
je connai mes je ni ai jamais jouer!!!!
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Commentaire de dyday (13/06/2009 15:25) :
c coule d' avoir les reponses mais ou est le reste du jeu moi est ma
sister+ mon cousin avon fini le mode facile est ca ce termine pas come ca
^_^
lindbent@hotmail.fr |
Commentaire de dyday (13/06/2009 15:28) :
g terminé le mode facile ouff il est tro dur bonne chance a se ki i joue
ouai
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Resident Evil 4
19/11/2006 14:49

PERSONNAGES RESIDENT EVIL 4
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Léon Scott Kennedy
Agent pour le compte du gouvernement américain. Il a été envoyé en Europe avec mission de libérer Ashley, la fille du Président des Etats-Unis. Leon est l'un des rares survivants de la destruction de Raccoon City, survenue il y a six ans.
Six ans auparavant, il pris son service de policier le jour des évenements de Raccoon City et rencontra, durant cette horrible journée, Ada Wong, dont il tomba éperdument amoureux. Après cela, il décida de ne plus être policier ! Faire la loi avec les zombies, c'est bien trop dur !
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Ashley Graham
Fille du Président des Etats-Unis. Agée de 20 ans. Elle a été enlevée par une mystérieuse organisation alors qu'elle rentrait de son université du Massachusetts. Il semblerait qu'elle ait été aperçus dans un village en Europe, mais personne ne l'a revue depuis.
Ashley est une jeune fille timide mais très futée, qui n'hésite pas à donner des conseils et à faire part de ses idées. Luis lui reconnait également de grande qualité... au niveau de son physique ;-) Elle traite de pervers les garçons qui regardent sous sa jupe et cri tout le temps (lol)
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Luis Sera
Luis est originaire de la région et était policier à Madrid il y à quelques années. Il travailla par la suite comme chercheur pour Lord Saddler. Personne ne sait exactement comment ils se rencontrèrent, le fait est qu'ils en vinrent à travailler ensemble sur les Plagas récoltés dans les entrailles du château.
Son interêt de chercheur fût cependant plus fort que sa raison et lorsqu'il se rendît compte des horribles résultats de ses recherches, et des nombreuses victimes potentielles, il décida d'y mettre un terme. C'est ainsi qu'il décida de s'enfuire du laboratoire, avec des antidotes et un échantillon du virus.
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Ada Wong
Ada avait disparu de la circulation il y à 6 ans, lorsque Léon la vit mourir. Personne ne sait exactement comment elle à survecu, mais il semblerait que Wesker y soit pour quelque chose.
Ada est une mercenaire, hyper-entrainé, qui semble défendre une cause connu d'elle seule, se servant des personnes dont elle à besoin pour en tirer des bénéfices. Elle semble toutefois très liée à Léon depuis l'incident de Raccoon City, qui les a énormement rapproché 6 ans auparavant. C'est pour cette raison qu'elle l'aidera et le protegra, tout en gardant en mémoire son objetif final. Elle semble travailler pour Wesker, mais avoir un tout autre objectif...
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Jack Krauser
Krauser est à la base un soldat américain, expert au combat au corps à corps, censé être mort dans un crash d'avion il y à deux ans. Nous n'avons cependant pas plus d'informations sur sa fonction exacte. La seule chose que l'on sache avec certitude c'est qu'il est lié à Léon, qu'ils se connaissent, et que Léon le considérait jusqu'à maintenant comme un type bien.
Il semble s'être lié à Wesker d'une façon ou d'une autre, dans le but térrifiant de remettre en fonction les activitées de l'ex-multinationale Umbrella corp. Son but dans cette histoire semble être de récupérer l'échantillon pour le ramener à Wesker, lui permettant ainsi d'entreprendre de nouvelles recherches pour Umbrella.
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Bitores Mendez
Mendez est le chef du village, et par consequent, des Ganados (les villageois). Il a un physique particulièrement éffrayant, avec son crane chauve, sa longue barbe et son oeil de verre.
Il à un pouvoir bien plus grand que ses homologues, sans doute dû à ses relations privilégiées avec Lord Saddler et Ramon Salazar. Ils forment à eux trois, un trio à l'ésprit aussi tordu que maléfique. Il est le seul personnage du village à pouvoir se rendre au chateau, car il possède "la clé" de la grande porte.
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Ramon Salazar
Salazar, malgré son physique de vieillard sénile, est en réalité agé de 20 ans. Il est le 8eme gouverneur du chateau qui se trouve près du village de Pueblo. Il n'a plus aucune famille.
Il à décidé de laver les péchés de ces aïeux qui, des générations auparavant, avaient décidés de déposséder les Illuminados, une secte religieuse dont il est fidèle, de leurs terres et de leurs privilèges. Il a alors libéré les Plagas, des parasites, des profondeurs du château pour les donner à Lord Saddler, lui permettant ainsi de concrétiser son projet ayant pour but de changer la face du monde. Cependant, il semble avoir été manipulé depuis le début par Lord Saddler.
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Osmund Saddler
Saddler est la tête pensante de toute la machination diabolique déstinée à plonger le monde dans le chaos et l'anarchie la plus totale. C'est un vieillard effrayant qui, en se servant de Krauser pour kidnapper la fille du président des Etats-Unis, veut conquérir le monde.
Il est le leader de la communauté religieuse des Illuminados et, en utilisant les plagas que lui a offert Salazar, à réduit tous les habitants du village en sauvages sanguinaires pour s'en servir comme d'une armée. Il a également l'étrange faculté de contrôler les esprits des personnes inféctées par les plagas.
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Ingrid Hunnigan
Agent de liaison dans une agence des services secrets américains. Elle assiste Leon à partir des quartiers généraux de cette agence grâce à un appareil de communication à distance ultra perfectionné.
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MONSTRES
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Les villageois
Don José avec sa hache, Don Diego avec sa fosille, Don Esteban, Don Manuel avec sa fourche, Isabel, Maria avec son couteau. Voila de quoi vous distraire dans le rustique village de Pueblo !
Ces villageois ne sont pas très accueillant et, sous les ordres de leur chef, Bitores Mendez, ne vous laisseront aucun repis. Vous les trouverez partout, dans les bois, le village, les maisons, les soutterains, bref... Ne croyez pas pouvoir vous en débarrasser. Leur but ultime étant de vous en faire baver. Ils feront tomber d'énormes rochers sur vous ou vous balanceront des batons de dynamite. Ils tenteront également de vous encercler à de nombreuses reprises, étant conscient que l'union fait la force.
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Les moines
Les moines se trouvent quant à eux dans le château, qui représente la seconde partie du jeu. Ils remplacent alors les villageois mais ne sont pas pour autant plus sympatiques.
Ils combattent à mains nues, mais aussi avec des longues faux et des boules pointues suspendues à de lourdes chaines qu'ils font tournoyer au dessus de leurs têtes pour vous frapper avec plus de puissance. Certains se protègent par de gros boucliers résistants et d'autres utilisent des arbalètes pour le tir à distance. Les prètres, en costumes rouges, sont bien plus résistants et utilisent certains éléments du décor, comme une énorme gatling au centre d'une petite salle.
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Les soldats
Les soldats représentent les derniers ennemis de base du jeu, ils se trouvent dans l'île, la dernière partie du jeu. Ils sont souvent en grand nombre, cela est dû au fait que les éspaces sont vastes et ouverts.
Certains d'entres eux sont équipés de matraque éléctrique, d'autres d'arbalètes, d'autres encore vous jette des batons de dynamite et même certains vous donne d'énormes coups de marteau tout en étant protégé par de lourdes armures. C'est pas l'accueil le plus chaleureux que vous aviez esperé. Prenez simplement garde à ne pas être trop encerclé, car ils ont une facheuse tendance à imiter les villageois dans ce cas là ! Prenez vos distances et tout se passera bien ;-)
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Les Colmillos
Vous ne croiserez pas souvent ses horribles chiens, et heureusement car ils sont très énervés. Faut dire qu'ils n'ont pas bouffer depuis longtemps et les formes généreuses d'Ashley les mettent en appetit ;-)
Vous en croiserez obligatoirement trois dans le cimetière, après avoir combattu El Gigante. Et peut-être cinq autres, suivant le chemin que vous empruntez, aux alentours du lac. Puis, plus tard, vous en rencontrerez une petite dizaine dans le labyrinthe de Salazar ! Faîtes très attention car s'ils vous choppent, ils attaquent directement la tête et ça fait mal. Protegez vos arrières et ne les laissez pas approcher (le fusil à pompe est éfficace pour en toucher plusieurs d'un coup).
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Les Docteurs Salvador
Ce docteur est vraiment completement taré. Il arrive sur vous rapidement, avec sa tronçonneuse en marche, et s'il se retrouve près de vous, il vous coupe la tête en une fois avec un plaisir morbide.
Avec lui, on ne rigole pas, il est là pour couper des têtes, alors il coupe des têtes sans se soucier de votre avis sur la question. Vous en trouverez dans le village bien sur, mais aussi à d'autres endroit de l'aventure. Dans l'ensemble, il suffit de les tenir à distance ce qui est réalisable sans trop de problème. La difficulté étant de faire en sorte qu'il soit seul, car avec plein de villageois qui attaquent en même temps, c'est impossible de l'empecher de se frayer un chemin jusqu'à votre cou !!!
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Les soeurs Bella
Ces soeurs, équipées chacune d'une tronçonneuse d'un modèle assez proche de celle du Docteur Salvador, et qui produisent d'ailleurs le même résultat, ne se trouvent qu'à un seul endroit du jeu.
Lorsque vous sortez enfin de la maison assiégée, vous avez le choix entre deux itinéraires. Les soeurs Bella se trouvent dans le chemin de gauche. Elles arriveront que lorsque vous descendrez dans la fosse centrale donnant accès sur la porte. Le problème est que la porte est fermée, et que comme par hasard, c'est l'une des soeurs qui a la clé ;-) Ne les combattez pas dans la fosse, c'est de la folie, fuyez, protégez vos arrières pour voir arriver les soeurs face à vous, et blastez-les.
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Garradors
Alors là, c'est vraiment un ennemi éffrayant et pas sympa du tout. C'est le plus flippant et le plus énervant que vous pourrez rencontrer dans l'aventure (à mon avis).
Le Garrador est un monstre aveugle, qui se repère uniquement au bruit. Si vous courrez, il sait ou vous êtes. Si vous tirez, il sait ou vous êtes. Et quand il sait ou vous êtes, il vous fonce dessus comme une bête féroce, fend l'air dans tout les sens avec ces bras équipés de longues griffes accérées, vous coince dans un coin et vous plonge ses griffes en pleine tête et en pleine poitrine. Pour le tuer, vous devez vous retrouvez derrière lui et tirez sur le parasite qu'il à dans le dos. C'est le seul moyen, et c'est pas simple. Utilisez les cloches pour attirer son attention ailleurs que sur vous.
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Novistadores
Les Novistadores ont l'étrange faculté de devenir invisible, ce qui, il faut bien l'avouer, est plutôt un avantage au combat. Mais leurs yeux, eux, restes visibles, tout comme les particules déplacées par leurs mouvements.
Pas de techniques particulières pour ces monstres qui ne sont pas très resistants. Vous en venez à bout rapidement. Le seul problème étant de les voir arriver et là, elles ont un avantage majeure. Elles sont capables de marcher sur les murs, au plafond, et même de voler, ce qui en fait également des cibles en perpetuel mouvement. La seule difficulté est vraiment de les atteindre. Lorsque c'est fait, il ne vous reste plus qu'à les achever facilement au sol.
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Les armures
Vous ne rencontrerez pas souvent ses armures vides qui prennent vies soudainement. La première fois, le combat est évitable, et heureusement. La seconde fois, il est obligatoire et vous devrez en tuer six.
Pas de techniques particulières pour cet adversaire. Il suffit de tirer dans le tas. La salle dans laquelle vous les affronterez par contre est petite et circulaire. Il faut juste éviter de se faire coincer. Leurs coups sont lents, mais puissants. Placez-vous face à eux et blastez-les. Tout en protégeant Ashley, ce qui rajoute une difficulté à ce combat. Vous ne devriez cependant pas avoir trop de mal à vous en sortir !!!
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J.J.
Voila un ennemi que j'affectionne beaucoup. C'est une véritable grosse brute sans cervelle au QI d'une dinde froide, découpée, et survolée par des mouches au lendemain de Thanksgiving, c'est dire !
Vous n'en croiserez pas énormement des J.J. mais vous devrez cependant être vigilent car dès qu'il vous remarque, il démarre sa gatling portable et tire dans toutes les diretions, et souvent dans la votre ;-) Pas de solutions miracles, il est très lent donc reste souvent statique, alors soit vous approchez, mais c'est risqué. Soit vous snipez de loin, et en quelques balles (oui, il est quand même résistant), vous devriez l'achever. Le snipe est la solution idéale à mon sens.
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Del Lago
Il s'agit du premier véritable boss du jeu. C'est une éspèce de bête géante, réveillée par Saddler, qui gît au fond du lac et qui attend son p'tit dej'. Elle va prendre un malin plaisir à tenter de vous croquer les orteils !
Le monstre attaque toujours de la même façon. Vous êtes attaché à lui par une corde, donc il va vous trimbaler partout sur le lac. Vous devez éviter les branches flottantes qui, si vous les percutez, vous font tomber dans l'eau. Là il faut nager vite jusqu'au bateau pour survivre. Vous disposez d'un arsenal illimité d'harpons que vous lui balancez sur le dos pendant votre course folle. Lorsqu'il replonge, braquez à fond pour éviter sa sortie. Lorsqu'il fonce sur vous, visez sa gueule grande ouverte. Répétez l'opération jusqu'à la fin, et attention à la corde...
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El Gigante
C'est le boss digne de ce nom du jeu. Assez balèze, très résitant, impressionnant et peu sympatique. Il tue sans aucun remord la dizaine de villageois qui le font sortir de son abri et se retourne alors vers vous.
El Gigante veut votre mort à tout prix. Il déracine les arbres pour vous les balancer en travers de la gueule, il piétine les maisons dans lesquelles vous pensiez avoir trouvé un lieu de protection. Il vous fonce dessus comme un taureau, vous écrase, vous donne des coups de pieds, vous serre dans ses mains. Bref, il ne vous fait pas de cadeaux. Vous devez alors lui tirer dessus avec tout ce que vous posseder. Puis, lorsque son parasite lui sort du dos, montez-lui dessus et utilisez votre couteau. Répétez l'opération jusqu'à sa mort.
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Los Dos Gigantes
Los dos gigantes, c'est comme El Gigante, sauf qu'ils sont deux ! hé hé ! Pas de panique, le terrain vous donne un sacré coup de main. Une trappe, au centre de la salle, s'ouvre à l'aide d'un mécanisme voisin. Ainsi, vous pouvez dès le début du combat faire frire dans la lave l'un des deux El Gigante.
Le problème est que vous ne pouvez pas réactiver la trappe, elle ne sert qu'une fois. De même, n'approchez pas de la trappe ouverte car El Gigante resurgirait et vous entrainerait avec lui. Attendez qu'elle se referme. Pour le second, utilisez l'échafaudage pour l'attirer puis utilisez le treuil. Vous vous retrouvez quasi immédiatement dans son dos à bonne distance. Profitez pour blaster !!!
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Verdugo
Il s'agit du bras droit de Salazar. un monstre horrible, puissant et resistant, ayant surement un lien de parenté avec les Predators ;-) (si, si, je trouve ;-)
Il n'apparait qu'une fois, Dieu merci. Mais le combat n'est pas simple. Au debut, il vous faudra seulement éviter quelques unes de ses attaques en faisant des combinaisons de touches. Puis, vous serez enfermé dans une salle avec lui. Vous devrez l'éviter le plus possible. Utilisez alors la bombonne d'azote pour le calmer. Pendant ce temps blastez-le. Lorsque la salle se dévérouille, vous trouverez trois autres bombonnes (couloir, salle de roite, salle de l'ascenseur). Vous devriez ainsi pouvoir l'éliminer sans trop de mal.
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Regenerators / Iron Maiden
Il existe deux variété de ces créatures démoniaques. Les Regenerators et les Irons Maiden.
Les regenerators ont le pouvoir de recréer leurs tissus organiques détruit. Si vous leur explosés la tête, elle repousse ! Ce qui en fait des ennemis quasi-invulnérables. Cependant, en utilisant des lunettes thermiques, ont peux apercevoir les Plagas qui ont envahient leurs corps. En visant les Plagas, ont vient à bout des Regenerators. Il y a souvent plusieurs Plagas à détruire. Les Irons Maiden ont les mêmes facultés, mais possèdent souvent plus de Plagas, et une attaque ultime au corps à corps, consistant à vous embrocher aux piquants de leurs corps... Aïe !
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U3 / "ça"
En VO, Saddler l'appel "it", donc la traduction est aisée. Léon en profite pour indiquer à Saddler que c'est vraiment con de vieillir si on est incapable de se souvenir du nom de ces créatures ;-)
Dans un premier temps, vous devez l'esquiver pour sortir indemne des 3 plates-formes suspendues. Il tentera de vous en empecher en se dressant sur votre chemin, mais quelques tirs bien placés le feront fuir pour un petit laps de temps. Lorsque vous quittez les plates-formes, U3 revient et vous devrez alors le combattre sur la terre ferme. Il n'y a pas de techniques particulières, il suffit de lui tirer dessus. Cependant, vous pouvez tenter de l'enfermer dans le tunnel, et le détruire facilement, sans danger, de l'exterieur !
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ARMES
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Pistolet
Puissance de feu : 1.0 Cadence de tir : 0.47 Vitesse de rechargement : 1.73 Contenance : 10
Prix d'achat : 8000 ptas
Pistolet de 9mm ordinaire.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 2.0 Cadence de tir : 0.33 Vitesse de rechargement : 0.87 Contenance : 25
Prix de revente : 103750 ptas
Exclusif : 57000 ptas Multiplie par 5 la probabilité de réussir un tir fatal dans la tête.
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Red9
Puissance de feu : 1.6 Cadence de tir : 0.53 Vitesse de rechargement : 2.37 Contenance : 8
Prix d'achat : 14000 ptas
Puissant pistolet de 9mm.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 3.7 / 6.5 Cadence de tir : 0.40 Vitesse de rechargement : 1.67 Contenance : 22
Prix de revente : 166200 ptas
Exclusif : 80000 ptas Augmente la puissance de feu de l'arme au-delà des limites initiales.
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Punisher
Puissance de feu : 0.9 Cadence de tir : 0.47 Vitesse de rechargement : 1.70 Contenance : 10
Prix d'achat : 20000 ptas
Ce pistolet de 9mm permet de perforer deux ennemis !
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 1.9 Cadence de tir : 0.33 Vitesse de rechargement : 0.83 Contenance : 28
Prix de revente : 148900 ptas
Exclusif : 40000 ptas Cette munition permet de perforer un maximum de 5 corps.
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Blacktail
Puissance de feu : 1.6 Cadence de tir : 0.47 Vitesse de rechargement : 1.70 Contenance : 15
Prix d'achat : 24000 ptas
Puissant pistolet de 9mm au maniement exceptionnel.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 3.2 / 4.5 Cadence de tir : 0.27 Vitesse de rechargement : 0.83 Contenance : 35
Prix de revente : 182000 ptas
Exclusif : 80000 ptas Augmente la puissance de feu et la cadence de tir au-delà des limites initiales de l'arme.
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Matilda
Puissance de feu : 1.5 Cadence de tir : 0.47 Vitesse de rechargement : 1.73 Contenance : 15
Prix d'achat : 70000 ptas
Pistolet de 9mm doté d'une capacité de tir continu.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 2.5 Cadence de tir : 0.47 Vitesse de rechargement : 0.87 Contenance : 30 / 100
Prix de revente : 155750 ptas
Exclusif : 35000 ptas Augmente le nombre de cartouches de l'arme au-delà de ses limites.
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Broken Butterfly
Puissance de feu : 13.0 Cadence de tir : 0.70 Vitesse de rechargement : 3.67 Contenance : 6
Prix d'achat : 38000 ptas
Revolver .45 Magnum très puissant. Faîtes-vous plaisir.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 28.0 / 50.0 Cadence de tir : 0.70 Vitesse de rechargement : 2.33 Contenance : 12
Prix de revente : 249500 ptas
Exclusif : 150000 ptas Augmente la puissance de feu de l'arme au-delà des limites initiales .
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Killer7
Puissance de feu : 25.0 Cadence de tir : 0.70 Vitesse de rechargement : 1.83 Contenance : 7
Prix d'achat : 77700 ptas
Ce .45 Magnum est très stable et puissant.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 35.0 Cadence de tir : 0.70 Vitesse de rechargement : 0.93 Contenance : 14
Prix de revente : 172350 ptas
Pas d'Exclusif
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Handcannon
Puissance de feu : 30.0 Cadence de tir : 1.17 Vitesse de rechargement : 3.67 Contenance : 3
Prix d'achat : 0 ptas (c'est kdo !)
Il s'agit d'un .50 Magnum. Inutile d'en dire plus, pas vrai ?
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 60.0 / 99.9 Cadence de tir : 1.17 Vitesse de rechargement : 1.83 Contenance : 10 / infini
Prix de revente : 395000 ptas
Exclusif : 200000 ptas Munitions illimitées ! Augmente aussi la puissance de feu de l'arme au-delà des limites initiales.
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Fusil à pompe
Puissance de feu : 4.0 Cadence de tir : 1.53 Vitesse de rechargement : 3.03 Contenance : 6
Prix d'achat : 20000 ptas
Fusil à pompe de calibre 12. Ne partez pas sans lui.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 8.0 Cadence de tir : 1.53 Vitesse de rechargement : 1.67 Contenance : 18
Prix de revente : 139940 ptas
Exclusif : 40000 ptas Augmente singulièrement la puissance destructrice de l'arme pour le tir à distance.
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Riot Gun
Puissance de feu : 5.0 Cadence de tir : 1.53 Vitesse de rechargement : 3.03 Contenance : 7
Prix d'achat : 32000 ptas
Fusil à pompe léger. Il est facile à manier et permet donc une visée plus rapide.
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Optimisation maximale
Puissance de feu : 8.0 / 10 Cadence de tir : 1.53 Vitesse de rechargement : 1.67 Contenance : 17
Prix de revente : 208700 ptas
Exclusif : 120000 ptas Augmente la puissance de feu de l'arme au-delà des limites initiales.
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Striker
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Commentaire de david (28/01/2007 12:45) :
cette arme la elle est trop trop bien et utile
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Commentaire de dyday (13/06/2009 15:20) :
je trouve ke 7 arme est coule mais c pas la mailleur la mailleur c enfin ca
a lèr dètre MATHILDA
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Resident Evil zero
19/11/2006 14:35

Personnages :
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 Anciennement sous-lieutenant dans la marine, Billy à été jugé et reconnu coupable, le 22 juillet, par un tribunal militaire, du meurtre de 23 personnes innocentes. Il fut condamné à la peine capitale par pendaison par le Colonel Thomas A. Festerberger.
C'est lors de son transfert vers la base de Lexton, où il devait être executé, que le convoi à mysterieusement été attaqué. Billy en a profité pour s'échapper et rejoindre l'Ecliptic Express qui se trouvais à proximité.

Rebecca est une jeune femme très intelligente, qui fut nommé médecin de l'unité d'élite BRAVO des S.T.A.R.S. très récemment, et ce, malgré son jeune age. En effet, elle n'a que 18 ans, mais à déjà reçu un diplôme universitaire grâce, notamment, à ses grandes connaissances en chimie et en biologie.
C'est une jeune femme audacieuse, qui prend ses propres décisions, mais qui tente cependant de suivre les ordres de son supérieur, Enrico Marini, à la lettre. Elle à bien conscience de son manque d'expérience, mais n'hésite pas à suivre son instinct.
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C'est le commandant des S.T.A.R.S. et le chef de l'équipe Alpha.
C'est aussi un spécialiste en biogénétique et un ancien officier des services logistiques de l'armée.
Il semble cependant que ce personnage joue un double jeu pour en tirer un profit personnel.
C'est un être d'une intélligence extrème et d'un charisme impréssionnant.
De nombreuses zones d'ombres parsèment encore son passé.
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William est l'un des meilleurs chercheurs d'Umbrella. Il créa le virus T et le virus G.
C'est un être assez jaloux et qui ne pense qu'à son travail et à la gloire qu'il peux en tirer.
C'est aussi l'une des seules personnes qui fut autorisés à rencontrer James Marcus.
Lorsque que le Dr Marcus est mort, Umbrella Inc. lui a demandé de poursuivre les travaux de ce dernier. Birkin n'a pu refuser ce qu'il a pris pour une
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Nous n'avons ancunes informations sur ce personnage étrange.
Il semble cependant qu'il possède un étrange pouvoir lui permettant de controler les sangsues qui ont attaquées le train.
Il veux venger la mort du Dr Marcus
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 Enrico est le commandant en second des S.T.A.R.S. C'est également le chef de l'équipe BRAVO. C'est un homme de confiance et de terrain. Il à réussi la plupart des missions qui lui ont été assignées par la passé ce qui fait de lui un chef respecté par ses hommes.
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 C'est un spécialiste des communications. Il fut ainsi recruté en tant qu'opérateur radio pour l'équipe BRAVO des S.T.A.R.S. C'est un personnage attachant, très apprécié de ses collégues. Il n'est cependant pas un des meilleurs hommes de l'équipe, mais ses atouts et ses connaissances sont très utiles. |
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 Forest est, avec Chris Redfield de l'équipe Alpha, le meilleur élément actif des S.T.A.R.S. Il est le sniper de l'équipe BRAVO. Sa précision n'as presque pas d'égal. Il est aussi l'ami de Joseph Frost de l'équipe Alpha. Ce qui fait de ces trois individus un trio de choc qui s'entend à merveille. |
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 C'est avant tout le pilote de l'hélicoptère de l'équipe BRAVO. Mais c'est aussi un tireur exemplaire. Il sait à peu près tout faire et touche à tout. C'est en quelque sorte un factotum ;-) C'est également un passionné de danse, ce qui peu s'averer très comique du haut de ses 1m93. Pour cette mission, il était chargé de protéger Rebecca, la nouvelle recrue. |
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 C'est le vieux de la bande. Il à vu les S.T.A.R.S. arriver un par un et les connais tous très bien. Il possède un doctorat en chimie. Il est ainsi devenu expert en défense contre les armes chimiques et bactériologiques. C'est aussi un jardinier passioné. |
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 Marcus était le directeur du centre de formation d'Umbrella. C'est Oswald E. Spencer, le fondateur d'Umbrella, qui l'avait chargé d'effectuer des recherches virales. Sa création, la base du virus T, était alors devenu toute sa vie. Ce génie ne pensait qu'à l'améliorer et n'avait aucun remord à éffectuer ses recherches sur des cobayes humain. |
Monstre :
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ZOMBIES
Les zombies sont les ennemis de base du jeu. Dans cet opus, les zombies sont encore plus beau que ceux de Rebirth !!! Leurs mouvements sont très réalistes tout comme leurs attitudes. Ils avancent un peu plus vite et sont plus également beaucoup plus vifs. Et ils font encore plus peur ;-)
Par rapport à Rebirth, vous pourrez en rencontrez un plus grand nombre à la fois, et la difficulté, bien que relative vu la faible vitesse de leurs déplacements, est alors accrue.
Vous pourrez en voir un grand nombre différent, et rarement avec les mêmes skins en même temps, ce qui rajoute un petit coté "réaliste" au jeu qui n'est pas déplaisant.
Cependant, les zombies ne sont toujours pas très costaud et heureusement, ça nous permet de tester nos armes sur eux avant d'affronter de vilains hunters ;-)
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ZOMBIES SANGSUES
Si Rebirth avait marqué les esprits avec ses nouveaux zombies sur-puissants, les Crimson Heads, représentent le dernier stade d'évolution du zombie. RE0 quand à lui introduit cette fois les zombies-sangsues. Et si les Crimson Heads pouvaient être très énérvant, il ne sont rien, mais alors rien du tout, à coté de ces nouveaux venus !
En pratique, si vous entrez dans une salle et que vous entendez une musique et un bruit fort caractéristique d'explosion de chair en putréfaction, vous saurez qu'il y à un zombie-sangsue tout pres de vous. Et là, vous aurez la trouille ;-)
Oui, le zombie sangsue est surement l'ennemi le plus flippant et le plus enervant du jeu. Très resistant, et capable de vous frapper de loin à l'aide de son bras téléscopique (un peu comme le bandersnatch de Code:Veronica), ce zombie n'est pas là pour rigoler.
En le combattant, vous risquez fortement d'être touché, et vous perdrez un grand nombre de munitions. Mais l'éviter n'est pas toujours possible. Dans les cas de combat obligatoire, n'hésitez pas à sortir la grosse artillerie !
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SANGSUES
Les sangsues ne sont pas vraiment des ennemis, elles se baladent sur le sol en buvant une bière et... ah non, c'est pas ça, je recommence. Bah, elles glandent rien quoi !!!
Par contre, rien ne vous empèche de leurs marcher dessus, ça c'est drôle et ça produit un petit effet sonore du meilleur gout !
Enfin, il faut juste savoir que si vous trouvez des sangsues sur votre chemin, les zombies-sangsues ne sont surement pas loin !!!!
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CERBERES
Et voici encore des ennemis très populaire dans l'univers RE. Les cerberes sont là depuis le tout premier jeu et n'ont pas vraiment evoluer dans leur attitude. Coté graphique, ils sont cependant beaucoup plus beau qu'à l'époque et leurs animations est parfaite.
Ils sont toujours très rapide, attaquent toujours en meute, de face, de coté, par derrière. Et ils bondissent toujours par dessus les clotures pourtant toujours très hautes. Et Ils font toujours vraiment peur.
Ils sont parfaitement modélisés et leurs attaquent sont fulgurantes. Ils font des bonds puissants, vous plaquant viollement au sol. Ils vous attrape le bras et agittent leurs gueules pour tenter de vous l'arracher.
Si les cerbers étaient peu nombreux dans Rebirth, à ma grande peine, ils sont, dans Zero, pratiquement inexistant. Ils font juste quelques apparitions minimes, histoire de nous montrer leurs jolies petites gueules ! Dommage.
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CORBEAUX
Bah, les corbeaux sont pas vraiment présent dans le jeu, c'est pourquoi j'avais pas beaucoup d'images à mettre pour les représenter.
Il s'agit toutefois d'ennemis rapide et énervant, mais peu résistant et pas très fort.
Une balle bien visée et hop, plus de corbeaux !!!
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PLAGUE CRAWLER
Un nouvel adversaire, assez fort, mais pas trop resistant et pas assez rapide pour vous surprendre vraiment.
Le Plague Crawler est un espece d'insecte géant qui combat souvent à deux ou trois.
Normallement, vous ne devriez pas éprouver de difficulté pour le battre. Cependant, c'est sympa à Capcom d'agrandir le bestiaire Resident Eviliens. D'ailleurs, ils n'ont pas hésiter pour cet opus, et c'est très bien.
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ARAIGNEE GEANTE
Les araignées sont horriblement belles. Elles sont énormes, d'une laideurs incroyables, et d'une dextéritées éxemplaires.
Cependant, elles ne sont pas très féroces ni très résistantes, mais sont néanmois assez puissantes.
Pourtant, elles n'attaquent pratiquement pas attendant que vous veniez les tuer. Je trouve cela très dommage.
Pourtant, si elles se décident enfin à attaquer, il vous faut tout de même faire très attention.
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LURKER
Les lurkers font, eux aussi, parti intégrante du nouveau bestiaire Resident Eviliens.
Il s'agit d'une sorte de crapeau géant, pas très fort, pas très resistant, et qui ne fera que quelques breves apparitions au cour de l'aventure.
Mais c'est toujours sympa de voir de nouvelle créature ;-)
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ELIMINATOR
Alors, si jusqu'à maintenant, les ennemis rajoutés par Capcom était sympa, mais pas très resistants, peu present, et pas très "utile" (excépté les zombies-sangsues), cela change radicalement avec les "Eliminator", qui portent très bien leurs noms !
A la base, c'était de simple singe de laboratoire qui, une fois exposé au virus T, sont devenu d'horrible créature, plus agile et plus puissante qu'un hunter, attaquant à trois si l'idée lui en prend !
Une créature horrible, puissante, flippante, et en même temps très enervante et très résistante, voila un nouvel adversaire digne de ce nom dans le bestiaire RE. Un très bonne idée de Capcom (encore une quoi !!! ;-)
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CHAUVE-SOURIS
Bon, vous trouverez quelques petites chauve-souris, qui ne vous attaqueront même pas, durant votre parcours.
Mais un jour, vous croiserez le chemin de "maman chauve-souris", qu'a vraiment les boules que vous veniez la faire chi.... dans sa propre chapelle !!!
Mais alors, qui me dit que la chauve-souris, une fois sur le palier, elle va venir sonner chez moi ? (euh.... je m'emporte pardon !)
Et bien surtout, n'ayez crainte..... Cette chauve-souris..... Bah...... Il faut le dire...... C'est une vrai tarlouze !
Et oui, en quelques tirs, elle disparaitra à jamais de la terre qui l'a vu naitre et c'est tans mieux, car elle est vraiment pas belle (d'ailleurs, vous trouvez pas qu'elle à une gueule de cerbère ???)
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HUNTERS
Les hunters ont toujours été purement et simplement les plus puissants et les plus méchants de tout les ennemis de tout les RE.
Même si aujourd'hui, les Eliminator sont pour eux des adversaires de choix, les hunters sont toujours les ennemis préféré des fans.
Ce sont de bonnes grosses brutes épaisses qui bondisent pour vous plaquer au sol, vous lacèrent à l'aide de leurs longues griffes acérées, vous donne d'énormes claques en travers de la face qui vous envoient à plusieurs mètres.
Toujours aussi beau que dans Rebirth, les Hunters sont encore une fois un peu moins present dans l'aventure. Dommage.
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STINGER
Rebirth innove encore en nous proposant cette fois, comme premier boss, un scorpion géant qui arrive en se faisant pas mal remarquer !!!
Il defonce le toit du train, emplie toute la largeur du couloir et frappe partout avec ses grosses pinces !!! (On passera sur la façon dont il est arrivé sur le toit du train, la logique n'étant pas toujours dans l'interet collectif de voir arriver un gros monstre qui detruit tout sur son passage)
Le scorpion, il fais pas dans la dentelle, la volupté et la légèreté ne font pas vraiment partie de son vocabulaire. Il est là pour tout peter, votre personnage compris !
Cependant, le scorpion, est lent comme une larve. Et en restant dos à la porte, avec votre fusil à pompe pret à tirer, vous ne devriez même pas recevoir un coup de pince !
Bel effort de Capcom, sympa comme premier boss ;-)
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CENTURION
Centurion est un scolopendre géant qui, comme son pote Stinger, aime casser tout ce qu'il voit, jolies filles comprises.
La puissance et la vitesse ne font pas parti de ses meilleurs atouts, mais la résistance, sans aucun doute !!!
Il vous faudra donc quelques minutes d'efforts pour en venir à bout, mais vous devriez vous en tirez sans problème.
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PROTO-TYRANT
Tout le monde connait Tyrant, l'ennemi final du premier jeu, et donc de Rebirth ! L'ennemi ultime, l'ennemi par excellence. Tout le monde voit Tyran comme le "vrai" boss de Resident Evil, même si beaucoup d'autres sont apparu dans les sequels du jeu ultime de Capcom.
Il était donc logique de voir arriver, dans RE0, censé se dérouler une journée avant Rebirth, un Tyrant un peu moins "fini" que celui du premier jeu.
Et bien c'est chose faîtes avec ce Proto-Tyrant, qui, comme sont nom l'indique, et le prototype du monstre de fin de Rebirth !!!
Un prototype étant censé être le produit final avant commercialisation, il était également logique que Proto-Tyrant se comporte comme Tyrant.
Si vous avez fini Rebirth ou le RE1 d'origine, vous savez donc comment en venir à bout !!!
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REINE SANGSUE
La reine Sangsue est le dernier boss du jeu. Elle subira cependant deux mutations.
La toute première étant la transformation de Marcus en Reine Sangsue, puis, la deuxième, en immondice de chair, dégueulasse, comme souvent le sont les derniers boss des RE.
Tellement bizarre qu'il en devient impossible d'avoir une véritable idée de leurs formes. Les seules choses identifiables étant un gros tas de graisse parcouru de vaisseaux sanguins pret à éclater, et d'énormes boursoufflures nauséabondes parcourant la totalité de "la chose".
Bonne chance, le combat n'est pas très difficile, mais un peu long. La complexité du combat étant vraiment votre capacité à resister et à eviter aux assauts répétés du monstre.
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Armes :
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Couteau de survie
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Pistolet des STARS (Rebecca)
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Arme customisée de Rebecca
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Pistolet de l'armée (Billy)
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Arme customisée de Billy
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Fusil de chasse
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Fusil à pompe
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Cocktail Molotov
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Lance-grenades
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Mitrailette
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Magnum.
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Magnum
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Lance-roquettes
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Commentaire de tif (19/11/2006 15:50) :
il a lèr dètr tro cool ce jeu !!!
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Commentaire de yoru-sama (20/04/2008 11:50) :
je ne connaissait pas Resident evil zero ! il a l'air cool ce jeu !je
vais me l'acheter !!
http://yoru-sama.skyrock.com
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Résume de Resident Evil 4
17/11/2006 12:54


Leons . S Kennedy à survécu au virus qui a ravagé Raccoon City il y a 6ans .A present , il doit sauver la fille du président qui est retenue dans un village lugubre de l'Europe centrale et affronter un ennemi plus rapide , plus intelligent que tous les zombies réunis .
L'apogée de l'horreur :
- Plus d'action , plus d'hérosme , plus de peur que jamais ......





Commentaire de abdo-rjiwi.vip-blog.com (17/11/2006 14:54) :
c pas pfffffffffff c
ppppppppppppppppppppppppppppppppppppppfffffffffffffffffffffffffffffffffff
!mdr ! lol
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Commentaire de abdo-rjiwi.vip-blog.com (17/11/2006 14:56) :
waw c un zolie jeu mais cet le 4 j ai pas jouer encore ca parait hiper
cool
..............kisss
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Commentaire de gigi (13/12/2008 21:59) :
pourait tu metre des tof de dragon ball z STP!!!!tu peut me laisser 1
message sur le blog de ma mere sur dauphin44 merci.
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Commentaire de gigi (13/12/2008 21:59) :
pourait tu metre des tof de dragon ball z STP!!!!tu peut me laisser 1
message sur le blog de ma mere sur dauphin44 merci.
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ma qualité est ....
25/10/2006 13:13
rien à dire...
Commentaire de tif (25/10/2006 14:03) :
ton amitié elle é géniale, il i a pl1 dotr truc mé celui la cé le meilleur,
tèm rire pui tèm téclaté !!!!
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Commentaire de demon (26/10/2006 11:01) :
merci tif !!!!
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Commentaire de love (29/10/2006 10:11) :
eeee difficile a dir ee pa ton rire sa c sur ptdr et eee t sipmpa jcroi qe
c sa we !!! lol
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Commentaire de yoru-sama (20/04/2008 11:43) :
merci d'avoir écrit tous ce qu'il fallait faire dans résident
evil 4 je me sens plus rassurer !!!! je suis une fan de resident evil 4 je
vais éssayer de jouer aux autres Resident evil !!
http://yoru-sama.shyrock.com magicword@hotmail.fr |
Commentaire de yoru-sama (20/04/2008 12:04) :
euh ta qualitié je peux pas dire exatement comme je ne te connait pas mais
je peux en déduire que tu est trés sympa car tu pense aux autres qui on des
diffilcultés à pigé un jeu XD !!
you are COOl !!!
http://yoru-sama.skyrock.com
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Commentaire de gigi (13/12/2008 22:02) :
bof!!!lol
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